《炉石传说》是一款卡牌游戏,新版本改动让整个天梯环境大变天。基本和经典卡牌回顾结果今天正式公布,总共12张卡牌被调整,其中咆哮德的招牌组合直接不复存在。今天小编要聊的是这次改动的核心思路,为啥德鲁伊被砍得最惨,其他职业又是怎么被波及的。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。
海怪年将至,是时候揭晓基本和经典卡牌回顾的结果了。我们把注意力集中在基本和经典卡牌上,是因为这两套卡牌将成为以后两种模式的基石。今天公布的这些改动是我们经过深思熟虑的结果。我们做了详实的分析,阅读了大量社区玩家的反馈,相信并没有挑错改动的对象。
大家即将看到的改动遵循一条简单的指导方针:新卡牌应该冲击标准模式并使狂野模式更加丰富,确保炉石传说永远充满生机活力,给玩家以新鲜感和无穷的乐趣。
德鲁伊
最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。
需要指出的是,总体而言,我们喜欢炉石传说中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。
▊ 知识古树
在炉石传说中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。

▊ 自然之力
新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。

▊ 丛林守护者
丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。

沉默与消灭
说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是炉石传说中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是炉石传说的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。
▊ 铁喙猫头鹰
铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。

▊ 王牌猎人
王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。

▊ 猎人印记
猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。

▊ 剑刃乱舞
剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。

强大的中立随从
频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。
▊ 飞刀杂耍者
飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。

▊ 麻疯侏儒
麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。

▊ 奥术傀儡
冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。

▊ 熔核巨人
熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。

▊ 伪装大师
伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。

炉石传说魔能机甲德鲁伊怎么玩
在这个月似乎有不少玩家会发现有人遇到了一些德鲁伊,而这些德鲁伊会带一些稀奇古怪的东西,比如“魔能机甲”。想想也会觉得非常奇怪,魔能机甲原本机械法、萨满等职业都会看到,而德鲁伊带上魔能机甲似乎也是一种新的尝试,那么下面来看看xixo这一套魔能机甲德鲁伊,效果非常不错~

昨天两小时便从3级打上了传说(中途只输了一两把),最快一次4费终结了一个战士,刚上传说就排名89,后来用龙牧做个任务掉到200多用这套又打了几把目前打回70。
卡组详情

具体对战思路
1、对奴隶战(干特么的奴隶战)原本咆哮德望着5费4个奴隶主本来只能干瞪眼,但现在这套咆哮德由于其极大的攻击性导致前期给奴隶战的压力会非常的大。尤其是起手留怒火中烧奴隶主的那种奴隶战基本上是生完一波下回合就可能被斩了。
2、对机械法和佛祖,这两个除了跃迁和飞刀这些必解随从,其余都可以不怎么处理(4费防一下奉献和炎术士)。这两个铺场速攻本身弱点就是防御力很低,5费左右通常应该能打到十几血等斩了。而且这套德自己前期都在铺场,血量的压力不会像原咆哮德那样太大
3、对猎人,中速猎不说了优势对局,应对好陷阱就行。打T7猎基本上就是比谁手顺抢血快,除非猎人运气好起手有爆炸科学家放狗我们一般是抢的更快的
4、对术士,打大王比普通咆哮德更优势,打动物园前期处理下场面,收割机和熊德出来后基本上可以抢血了,动物园也没有回复
5、对牧师,完全看对面手,1234都有东西的龙牧算了,但是牧师本身是一个特别卡手的职业,所以还是有机会的
起手留牌
留牌主要找低费仆从和激活,打战士可以留收割机、魔能。
几张关键卡牌的使用
1、刃牙德鲁伊:前期摸到一般是变32潜行,后期摸到就当打2冲出去
2、影子:这套牌的影子不会像原来咆哮德一样养,基本上22下去33就能踢出来(除非场攻能解),影子自身就是个嘲讽爆表的随从,所以不要想着养大了一脚,早点踢早给压力
3、利爪德:除了打T7推荐变熊其他优先推荐变豹子打脸
4、咆哮、自然之力:这套牌由于节奏快经常是等不到9费一套的。咆哮不用憋着凑combo,打快攻场上有两三个怪往往可以先打一波。

5、魔能机甲:之前我一直在纠结这张卡该什么时候下,后来用多了才感觉到只要不是对面场攻能解掉魔能,就直接下。基本上对面被魔能能踢上一脚就性命堪忧了,被爆的牌除了咆哮自然之力要注意下张数其他完全不可惜,我经常两个魔能牌库被清光的同时踢死了对面,不要心疼被爆的牌,就当这局游戏没有他们
总结
XIXO不愧是速攻大师,这套魔能德在目前偏中速铺场的环境中真的是如鱼得水(当然也和针对少有关)。
不止XIXO,K神也构筑过一套魔能德,卡表如下:

关于K神版本(去掉一个马云、454熊和一张自然之力,加了2个愤怒和一个鬼灵蜘蛛)。和XIXO版本的对比我觉得还是XIXO的更好,伤害更充足,愤怒虽然能解能过但不是直伤,不如这些实实在在的伤害。
《炉石传说》古神野兽德卡组攻略

由于最近对德鲁伊卡牌的削弱,我去掉了两张知识古树,换上了一张禁忌古树,和一张范达尔鹿盔。我觉得禁忌古树也许能很好地弥合法力值曲线而如果你在后期抽到这张卡一样可以把他变成一个巨大的威胁,而这往往是这套卡组所缺少的。如果我们确实需要更多的过牌的话我会选择两张碧蓝幼龙或者战利品储藏者或者一样一张。范达尔鹿盔实在是一张爆炸的卡牌,因为我们这套卡组有着很多的抉择卡。
另外我去掉了一张丛林守护者换成一张腐化灰熊。而且我带上了一张狂野争斗者,只带一张是因为我并不把他当成一张四费卡牌。