《炉石传说》是一款卡牌游戏,嘉年华比赛刚落幕,各路大神秀卡组的操作还在脑海里转悠。Pingpinho的萨满和变速猎挺让人意外,尤其是混了魔能机甲那张牌,天降奇兵这波属实没想到。小编发现Thijs的龙牧改动也很大,带了灭却没带王牌,龙人巫师的可能性又高了几分,想研究比赛卡组的别错过。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧!


来自台湾的贺国平Pingpinho的三套牌其实都有特点,他德和萨满套牌和之前参加预选赛时风格大不一样。尤其是萨满在比赛时我就很奇怪怎么什么牌都有,而猎人是最近不多见的变速猎,但混入了魔能机甲,属于天降奇兵。

Thijs的龙牧在国外争议也是有的,到底有没有龙人巫师和沃金。之前流行的版本也有王牌,不过Thijs确实带了灭,所以我相信龙人巫师的可能性不大。

Thijs使用的新版奴隶战,这个版本还是比较成熟的。他改动在于比XIXO多了一个侏儒发明家少了一个战利品贮藏者,强调了站场。

Hotform的火妖法加入了虚灵骑士和水元素,偏中速。这是他自己的构筑,来自于他9月的传说套牌,当时还有轮回,比赛中小德最多所以还是镜像实体比较实在。

Ostkaka的刀油贼,因为他抓光了牌库所以比较确信。双大地之环没有老司机有一个大范用于前期抢场面,不过没有船工少了些爆发。
这期内容写的比较少,时间全花在看录像了,大家多见谅。全部24套牌都在营地套牌库了,APP点击左上角的功能键进入工具模块,记得可以分享给你的好朋友。

炉石传说太阳井之心乱斗卡组攻略解析
炉石传说在12月4日上线本周乱斗太阳井之心,这是一个自选职业,自组套牌,开局10费的乱斗,拿到首胜即可获得经典包。

本周炉石乱斗是“太阳井之心”:
第三次出现(上次出现已经是三年半以前了)
需要组牌
狂野模式
首胜可获得一经典包
规则简单粗暴又非常畅爽:你开局就拥有10点法力值。
太阳井中有无穷无尽的能量,而现在,这些能量都将为你所用!开局就拥有10点法力的你,准备用怎样的手段击溃对手?
炉石传说乱斗太阳井之心卡组推荐
鱼人骑
### 乱斗模式套牌
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
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# 2x (1) 暗鳞先知
# 2x (1) 正义保护者
# 2x (2) 黑暗裁决
# 2x (2) 狂野炎术师
# 2x (2) 蓝腮战士
# 2x (3) 奥尔多卫士
# 2x (3) 鱼人领军
# 2x (3) 暂避锋芒
# 2x (4) 奥达曼守护者
# 2x (4) 奉献
# 1x (4) 老瞎眼
# 2x (4) 生而平等
# 2x (5) 萎缩射线
# 1x (6) 守日者塔林姆
# 2x (8) 鱼人为王
# 2x (10) 亡者归来
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
超爽德
狂野卡齐玩家福利 一费场面拉满嗷
### 乱斗模式套牌
# 职业:德鲁伊
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 激活
# 1x (4) 软泥教授弗洛普
# 1x (7) 希亚玛特
# 1x (7) 砰砰博士
# 1x (8) 克尔苏加德
# 1x (8) 八爪巨怪
# 2x (8) 埃隆巴克保护者
# 1x (8) 巫妖王
# 2x (8) 强袭坦克
# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯
# 1x (8) 癫狂的医生
# 1x (9) 伊瑟拉
# 1x (9) 塞纳留斯
# 1x (9) 奥妮克希亚
# 2x (9) 推土壮汉
# 1x (9) 萨索瓦尔
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
# 1x (10) 亚煞极
# 1x (10) 月亮巨人守护者
# 1x (10) 死亡之翼
# 2x (10) 活化纪念碑
# 2x (10) 终极感染
# 1x (10) 艾维娜
# 1x (10) 遗忘之王库恩
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
大哥牧
### 乱斗模式套牌
# 职业:牧师
# 模式:狂野模式
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# 1x (0) 禁忌咒文
# 1x (1) 神圣惩击
# 2x (2) 复活术
# 2x (2) 心灵震爆
# 2x (2) 灵魂鞭笞
# 1x (4) 大法师瓦格斯
# 2x (4) 永恒奴役
# 2x (5) 群体狂乱
# 1x (6) 圣光炸弹
# 2x (6) 暗影精华
# 1x (7) 先知维伦
# 2x (7) 小型法术钻石
# 2x (7) 心灵尖啸
# 1x (8) 亡者卡特琳娜
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯
# 1x (9) 玛里苟斯
# 2x (9) 群体复活
# 2x (9) 黑曜石雕像
# 1x (10) 亚煞极
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
炉石传说异化战吼萨卡组攻略与实战技巧
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
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# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。