炉石传说橙卡爆率终于公开 玩家终于心里有底

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,卡牌获取方式一直是核心玩法。最近关于强制公开橙卡爆率的消息传遍了整个游戏圈,连外服玩家都坐不住了。小编看到这个消息的时候也是挺激动的,毕竟开包这事儿谁不想心里有个数呢?外服那边各种羡慕嫉妒恨的评论刷屏了,什么”中国玩家终于给我们带来好消息”之类的留言一大堆,这波操作属实是给国内玩家长脸了。感到兴趣的网友和小编一同了解吧。

炉石传说爆率

简单来说就是以后不管是炉石开卡包,还是守望开补给箱,官方应该都会给出一个爆率数值。当然炉石和守望来说玩家们应该都能体会到,炉石20包左右一般就会开出橙卡,守望的橙色道具也是挺多的。倒是有些专门弄个非酋成就的游戏让人担心。

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针对这个新闻,国外玩家们也激烈讨论了起来。

Nirolak:太好了,中国玩家可以给我们分享西方游戏的爆率设定了。

Gnome Scat:很好,这些公众应该知道的信息就应该分享出来,尤其是CS:GO

Sjefen:加油中国,这是消除补给箱骗局的第一步!

Dynasty:中国做了一件正确的事情,为毛其它国家不这样呢!?

wiibomb:挺好的,现在我可以知道炉石卡包里到底有没有橙卡了。

The Strokes:中国在圣诞节活动来临前救了我们。(哥们这个新规定要明年才生效啊)

Pyros_Eien:韩国之前也这样做了,但是他们不是必须规定的,而且很多游戏在西方国家会根据情况来调整爆率,所以韩国的那边给到的数据也不太靠谱。

friskykillface:所以说为什么中国要称霸世界了!干得好。

Delstius:很棒!日本之前也有这个规定,希望其它国家地区都能实行!

炉石传说外服

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顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=

卡组思路

整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。

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