《炉石传说》是一款卡牌游戏,对战节奏的把控往往决定胜负。小编最近在研究神秘挑战者这张卡,它的机制相当特殊,能把各种奥秘一股脑拽上场。但这种设计也是把双刃剑——奥秘越多手牌质量越差,而且圣骑士的奥秘本身就不算强。到底该怎么用好这张卡,咱们今天好好掰扯掰扯。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧。
炉石传说神秘挑战者:战吼:将每种不同的奥秘从你的牌库中置入战场。
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奥秘:在你的回合开始,使你的随从获得+1/+1。
奥秘,一个友方随从死亡给予另一个友方随从+3/+2。
奥秘:当一个敌人攻击时,召唤一个2/1的防御者,并使其成为攻击的目标。
奥秘:当你的对手召唤一个随从,使该随从的生命降为1。
奥秘:当一个你的随从死亡时,使其回到战场,并具有1点生命值。
奥秘:每当你的英雄受到伤害时,对敌方英雄造成等量的伤害。
奥秘:当你的对手打出一张随从牌时,如果他控制至少三个随从,则将其消灭。
这张牌很酷,因为它让玩家以一种不寻常的方式来组牌。通常你总是希望放入最契合套牌的奥秘,这样疯狂科学家就可以稳定的拉出它。但是因为挑战者可以把每种奥秘都拉出一个,所以它鼓励你放入各种不同的奥秘。
这张牌最大的问题就是圣骑士的奥秘没有那么厉害。即使你可以免费用牌库中的奥秘,你还是会有抓到它们的风险。你每抓到一张奥秘你的手牌质量都会下降,神秘挑战者的质量也会下降——这种递减比疯狂的科学家还要严重得多。
我想这张牌会出现在比赛中节奏法的传送门中,同时拉出镜像实体和法术反制并且还是六费6/6。

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顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)
《炉石传说》奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组攻略

奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=
卡组思路
整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。