《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到控制卡组怎么能不提宇宙法。这套牌经过龙法改良,核心思路就是耗死对面,用高质量单卡赚节奏。小编觉得最关键是起手规划,低费法术和解牌必须留,杰弗里斯的灵活直伤在后期对局里超好用。如果环境里炸弹战泛滥,塞张黏指狗头人进去准没错,针对牌这东西就是见招拆招。感兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。

玩法介绍
宇宙是经典的控制体系卡组。
起手留低费法术和解场牌,这套宇宙法的体系是结合龙法的基础改良的。
主要的斩杀手段就是咒术师的召唤和红龙铺场。
需要注意的是了不起的杰弗里斯 不同于上个版本,这个版本的杰弗里斯很难再是扭曲虚空或是冰霜新星。
杰弗里斯的携带是为了所有的后期对局,一张不需要配合的灵活直伤在现在环境的中后期对局里十分重要。
酸性沼泽软泥怪 适应环境的针对卡,用于针对战士、盗贼和恶魔猎手。
黏指狗头人 炸弹战的针对卡,炸弹战较多的环境可以携带。
注意事项
版本初期卡组会频繁调整构筑,大家在抄卡组时不必照搬照抄,奥术之尘有限的玩家理性合卡!因地制宜修改单卡体验更好哦!
炉石传说冒险模式趣味盘点


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)