《炉石传说》奶骑全攻略:后期控场骑士卡组详解

《炉石传说》是一款卡牌游戏,打后期控制卡组特别考验对“制胜点”的理解,这也是奶骑卡组的核心思路。小编下面要详细分享的,就是这套卡组如何利用制胜点来打各种对局。所谓制胜点,就是决定一盘胜负的关键牌或者关键combo,找准了,留牌和解场思路就都清晰了,赢起来也更有把握。感兴趣的小伙伴与小编来看一下吧。

《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,控制卡组的魅力就在于化解对手的攻势。小编下面要介绍的奶骑卡组,就是一套典型的后期控场卡组,擅长用回复和解场拖入自己的节奏。理解制胜点这个概念非常重要,例如内战先摸到佛丁的一方往往能占尽优势。

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这次的攻略从一个打控制牌组的概念说起——制胜点,就是一个卡组想赢某个特定对局,最关键的牌是哪几个,这些制胜点要如何才能产生,而在你打牌过程中起手留牌的策略就要尽量往这个对局中制胜的关键牌。举个最常见的对局奶骑打打脸萨,假设奶骑先手,奶骑的制胜关键牌是哪几个,末日 炎术士 平等 哈里森 真银剑 奥特曼,先手只能看见3个牌,那么最完美的 前3张 有两种组合,一种组合是 炎术士 平等 哈里森 ,一种是末日 真银 奥特曼,而很多人认为打萨满喜欢留33城管奥尔多,但是奥尔多其实在7费前世完全无法提供制胜点的,因为奥尔多的期望就算是 城管到477,而对面火蛇把477加回3攻击吃掉你的奥尔多后,你面对的场面依然是需要靠一套才能解决的,既然如此,那么你为什么不一开局就取尽量找一套的组件,假如你开局 4个城管都不留下,你任何一个4费以后的抽牌抽到城管的概率都是超过20%的,这个几率是绝对比对面抽到477的概率更高的,我相信会玩的打脸萨打骑士开局肯定不会留477吧,所以奥尔多这个牌是开局永远不要留的。

不论是控制萨还是打脸萨 由于有了 新武器 113的加入,哈里森成为胜负关键点几率非常的高,不论先后手 哈里森必留(10分)。 先手 末日 8分 真银剑 8分 奥达曼6分(这个要在看见末日的情况下才留,具体期望,比如2费末日 对面打脸过,3费报告,对面3费狼魂,我方4费奥达曼变报告33吃掉狼魂,此局基本赢80%)炎术士 平等 (这两个牌同时先手看见可留,单独看见的话要看另外两张的情况是否留,另外两张特别好比如真银和末日,可以留平等 不留炎术士,同时见8分,分开见 炎术士 4分 平等6分) 后手 炎术士 8分 平等9分 末日7分 真银6分 奥特曼后手较弱

先手 末日 9分 真银9分 沉默6分 女王6分 佛丁7分 可多5分 哈里森6分 (现在骑士先手打猎人还是个55开的样子,主要是在于沉默是否能给到狮子 比如7费沉默加城管狮子 8费是否能在对面三宝前先手压下佛丁,6费女王也能让对面非常难受。而可多和哈里森在5费制造的胜利点是需要对面配合的,比如对面出了个雷欧克,25冲锋犀牛,5费手里有武器,有时候这些制胜契机是能靠自己的牌迫使对面达成的) 后手 炎术士 9分 末日9分 真银 9分 然后就真的是看猎人手顺与否了,如果后手骑士的硬币能留到7费硬币跳8费牌 那就基本能赢,否则如果如果猎人按费拍怪,骑士后 手打猎人胜率是非常渺茫的。(总体来说骑士打猎人的对局其实和炎术士平等一套没有啥关系,而在于8费前是否能尽量解干净对面的亡语随从,还有8费是谁先下大怪。)

无论先后手 把佛丁和 恩佐斯拿手里吧,然后就慢慢和牧师玩了,我是专门和牧师拖疲劳的类型,佛丁对面牧师不下末日就不要上,女王 411 以前的牛 其实都可以送给牧师埋的。

不论先后手 看见平等都会留10分,然后先手 末日9分 真银剑 9分 411 8分(这牌如果能在 3费末日 4费先手下去,会非常克制德鲁伊的整体节奏,让骑士抢到非常多德鲁伊的血) 圣疗 6分(圣疗是打德鲁伊一张非常关键的牌,如果能在先手8费准时打出压力不大的圣疗,那么整局比赛将会对骑士相当有利,在和德鲁伊的对局过程中,12回合后圣疗都是一张你会非常希望抽到的牌,一般这种时候骑士是要断解的状态,和德鲁伊手牌差距很小,但是无奈德鲁伊的单卡质量很高,急需补充手牌跟上德鲁伊的节奏。)对德鲁伊后手 炎术士 8分 圣疗降低分数4分其余牌不变, 主要原因后手会先多抽1张,但是其实压力更大了一些

先手 末日 真银 9费 奉献7分(关键在于是否能及时清理掉玻璃杀掉玻璃后的东西)后手 炎术士 9分 平等7分 末日 真银 8分 奉献5分,先后手差距依然很大(这套卡组在美服打火妖法胜率比较惨淡,不是前期被打死,就是后期被傻龙弄了)

动物园的话就是留AOE,和一套, 假如是宇宙术,胜负关键 在于2个愤怒之锤是否能完成斩杀,愤怒之锤开局肯定不留,哈里森和圣疗也是打宇宙术的胜负关键牌。

佛丁 10分 圣疗8分 沉默7分 女王 7分 哈里森7分,内战中谁佛丁先来先赢,有沉默的打没沉默的优势很大,谁先能用圣疗开始过牌谁优势大。

劣势无限大,哈里森10分 真银剑9分 平等8分 奥特曼7分 圣疗6分 打着两种贼,必须在前20张牌里抓到2套才有可能赢。 打剽窃贼 亡语贼,真银 10分 哈里森10分, 前15张牌需要至少一套,真银剑尽量砍脸,少解怪,比如手里有一套和禁忌治疗,前期尽量城管对面随从,所有伤害尽量往对面脸上招呼。这两种贼奶骑反而会比较好打,不说优势至少55开。

真银 10分 不论先后手,在无法判定对面形态的时候,还是只能留末日 炎术士 平等这些,但是如果你确定对面是防战 或者克战,找佛丁去吧,佛丁和哈里森 在对中年防战和克战的局中 是10分牌。

炉石传说冒险模式趣味盘点

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

《炉石传说》奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组攻略

奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=

卡组思路

整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。

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