炉石传说维护:加基森bug修复预览

《炉石传说》是一款卡牌游戏,打牌嘛,最重要的是心平气和,可要是碰上一堆显示bug就容易被搞心态。小编整理资料时发现,这次补丁的核心主题就是修复显示错误,乱斗任务不在开放日外蹦跶算个好消息,竞技场里也能亮出你的金头像了。这些小修小补加起来,能让对局过程清爽不少。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,回合结束前的操作需要清晰反馈。小编得知,烧绳前使用无目标英雄技能,不会再让技能图标卡在点击状态,界面更干净。

炉石传说加基森日报

1.大部分是小BUG和显示错误的修复,值得注意的是竞技场可以使用金头像了,以及在乱斗未开放的日子里,不会再刷新乱斗任务了。

2.现在卡拉赞卡牌在竞技场的出现概率跟其它扩展包一样了。

3.特雷斯坦邪蹄在会受到致命伤害的情况下,不会再送粗鄙小鬼了。

4.卡拉赞棋盘里的窗帘现在回收到诺兹多姆的沙城暴影响。

5.在主界面按Esc键会再次打开游戏菜单。

6.教学关里的伊利丹会再次使用暗鳞治愈者。

7.使用法力和获得法力水晶的快速轮换不会再引起显示问题了。

8.快速出几张牌之后,卡牌不会再换位置了。

9.对特定卡牌施放银月城传送门或月光林地传送门,不会再引起召唤随从的滑动。

10.金色英雄头像现在会在竞技场中显示。

11.卡牌回手时,观战者不会再遇到图像错误了。

12.没弃掉的卡牌不会再让玛克扎尔的小鬼触发特效了。

13.烧绳结束回合前使用无目标的英雄技能不会再使其保持已点击状态了。

14.修复了一个使从手中打出的卡牌偶尔会跟相邻卡牌交换位置的问题。

15.增加法术伤害的动画效果在法伤随从被移除之后不会再显示了。

16.对具有圣盾的目标快速打出两次攻击,如果该随从会死亡,会在第二次攻击时正确显示骷髅标志。

17.修正了“抉择”卡牌不一致的描述。

18.回合临近结束的时候,英雄不会发出第二次警告了。

19.尤格萨隆在被沉默之后将不再能释放法术。

20.乱斗未开放时不会再获得“赢得五场乱斗”的任务。

21.解决了一个玩家长时间没清空任务,在一天之内清空任务后会接到更多任务的问题。

炉石传说冒险模式趣味盘点

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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