《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯风向说变就变。龙骑士在黑石山红过,但卡手问题太致命。这次卡拉赞之夜加入新卡夜魇骑士,小编认为这是在给龙骑爱好者打信号弹。有玩家靠改进的中速龙骑月末上传说了,说明这卡组潜力不小。它核心思路就是用龙牌配合进行战场压制,场面滚起来对面就难受,但小编提醒,这卡组还是挺考验抓牌顺序的。感兴趣的网友与小编来了解一下吧。
在黑石山刚出来的时候,天梯上是掀起过一阵龙骑士的风潮的,不过那时候给人的感觉就是龙骑士只要顺起来确实强,无敌,但是一旦“卡梅隆”了,就懵逼了,而且那个时候骑士的奶量还比较有限,逐渐的就淘汰了。到了卡拉赞之夜的版本中,龙骑士似乎又有了新的生机,论坛玩家使用了一套原创的龙骑士卡组,在月末打上了传说。话说你们知道尹志平为什么被称作龙骑士么?

炉石传说新版本冒险模式
卡拉赞3区给我们带来了夜魇骑士这张卡,意思就是blz告诉我们:来吧!试试龙骑!于是我就以此组了一套龙骑。一开始的版本是带火山幼龙、圣疗的版本,想要加强清场后的返场和打后期的能力,这实际上是我之前打恩佐死骑的思路,事实证明不适合龙骑。

在几天的胜负徘徊后,我意识到龙骑实力的根源在于战场的压迫力,于是去掉了前两者,换上了馆长。是的,馆长只为抓一张龙牌,然而这是十分重要的,可以在脸黑的时候摆脱困境,可以在缺牌的时候抓上碧蓝幼龙这样的牌打出卡差。馆长十分契合这套龙骑。
火山幼龙的位置则由哈里森代替了。因为天梯高层的战士还是很多的。我出现过很多类似情况:在我场面开始占据优势时对面上了一把血吼,强行在之后几个回合把卡差拉平,最后战场不足被克苏恩打崩。我无法容忍一个慢速骑士打不过克战壕战,便带上它顺便误伤打脸萨和其他战士(小虎子)骑士(灰烬使者)。#p#副标题#e#

其实大家可以发现,这是一个双核卡组。准确说是龙骑外带恩佐死体系。这主要是进行后期的一击必杀。比如面对死鱼骑的时候,之前只拍下一个老佛爷,再复活,就能给他巨大的压力。打折死鱼骑靠压,让他断解,否则是无论如何抵挡不住两波亡者归来的。

对牧师的时候,554、544等牌往往能给牧师巨大压力,毕竟怎么解都很亏,如果吃个灭就大赚。在诸如奈法、光螺丝之类的牌解后断解,一旦女王老佛爷能正常死亡一个,对牧师都是毁灭性打击。这套打牧师真是爸爸打儿子。
这套牌对阵打脸萨也有不错的胜率,别看奶量是少些的,只要保证前期有末日/夜魇/城管之一,一般就能顺利过渡,更别提炎术士生平奉献等强大的返场。我们这套的墙很多,可以保证自身存活。
对于zoo,实际上是均势,看自身aoe的情况而定,一般如果你能清zoo两波场是保证可以获胜的。如果不能,只是一波,则是要看对手的抓牌情况。如果一波都不能,右下角。

仍何卡组都有自己的天敌。这套卡组的天敌就是猎狗。猎狗如果准时拍下狮子和兽群,我们是难以抵挡的。更何况我们奶量少。打死猎狗需要一下几个条件:6费前场面干净最好还站个什么、狮子的时候有城管、八费的时侯有墙、猎狗没有准时兽群。如此,可以胜利。(废话,真能这样就好了)
这套牌最强的三连就是夜魇、暮光、蓝龙/黑翼的三连。在对阵各种职业的时候按照平常打法,必留末日、炎术士、323,生平在有奉献或炎术士的时候留,暮光在有末日/蓝龙或2号暮光/323的情况下留。具体的还是根据实战。
炉石传说冒险模式趣味盘点


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)