《炉石传说》是一款卡牌游戏,每回更新都像洗牌,卡组排名全打乱。这次加基森把食物链搅和得挺热闹,谁克制谁画出来可能跟蜘蛛网差不多乱。小编的任务就是当回生物老师,帮忙理理这个环境里谁站在食物链顶端,谁又躲在下边瑟瑟发抖。感到兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!

炉石传说龙争虎斗加基森鼠王猎
这样亦解释了为什么到了季末,天梯会变得好难爬,因为ABC的数目都达到了均衡,难以再用克制的牌组吃甜头,而高手为什么能继续往上爬分的原因是:他们对牌组的熟练程度使得他们能在劣势局扳回来。
现在的海盗战比快还要更快,对上宇宙牌组绝对有机会在雷诺来之前打对方打死。而在打没有嘲讽没有回血的职业胜率可以达至90%,甚至对上动物园,在先手情况下是可以在前期跟它拼场面。
堪称新一代快攻之王。
青玉德就是加入了青玉魔像体系的德鲁伊,通过跳费、抢节奏、养魔像去赢下一场游戏。
翠玉魔像的特性是第一次召唤的时候是一血一攻,第二次是二血二攻,如此类推….就是这个叠加的特性能使青玉德打赢所有比他慢的牌组。
因为慢速牌组的解场卡有限,当青玉德出了8/8、9/9、10/10,慢速牌组就会自动投降。
而青玉德比以前类似的克苏恩德再好一点点的原因是:青玉德的投资是实时的,叠到4/4、5/5的时候已经是超模型阶段,但克苏恩德需要到超后面才能一锤定音。
永不疲劳也是青玉德一大优点。
这个版本对宇宙术有非常大的buff,原因是新卡为宇宙术增加了以及增强了致胜手段,过往宇宙术的致胜手段:
1、以每个回合稳定过一张牌去赢下卡差
2、以强大的AOE控场(扭曲虚空、女王+暗影之焰、地域烈焰)
3、4费时放下超强生物(山岭巨人及暮光龙)
4、最强回血雷诺
5、大后期变身大王无限放6/6
现在增加了:
6、四费放下卡扎克斯、五费进行返场+铺场
同时增强了AOE,多了两个(7/6/6群烧3伤,6费法术群烧5伤)
龙牧是很强,但是没有我想象中这么强,原因是龙牧到现时为止都没有稳定的过牌手段,新出的一费和两费药水都是需要强大的过牌量支持,不然赚了节奏却会输了卡差,然后后继无力。
不过如果龙牧手顺123456每回合放下生物还是很强。
因为宇宙术的增强,萨满终于有一点点的减弱,但是中速萨的架构经过这么多个版本洗练后,本身已经是打磨得完美。
在现金版本下,甚至不加入任何新卡都有T1水平,对上德鲁伊这些有解场困难的职业,在T4之前已经是辗过去了。
在前期战术中,盗贼同样可以通过1费拉11冲锋获得节奏,而拥有背刺、刺骨、青玉飞镖等优质单解的贼能够相对容易的控住前期节奏,配合小软 阿古斯相对容易对抗海盗战,而中期开始盗贼可以通过一些个头中等的青玉雕像获得优势。
不过盗贼的问题在于大量低费牌导致极度依赖过牌和偷取对方职业的牌,中期容易打光无牌可用。
新一代套牌评价分析T1:海盗战、中速萨、宇宙术、青玉德
T2:火妖法、动物园、蓝龙德、青玉贼、龙牧
T3:其他牌组
萨满 青玉德 所有慢速牌组 海盗战 青玉德+萨满+所有中速牌组

炉石传说冒险模式趣味盘点


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)