《炉石传说》英雄乱斗奖励说明详解

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近官方整了个英雄乱斗模式,搞得大家都很兴奋。小编研究后发现,这玩法挺硬核,自己组一套标准卡组进去打,赢十二场或者输三场就结束,不能中途换卡,对操作有点考验。感兴趣的网友与小编来看一下吧。

炉石传说英雄乱斗

炉石英雄乱斗新模式探讨 给暴雪爸爸点个赞

入场费用:60RMB或者1000金币。

卡组限制:自己构建一套标准卡组,在参与乱斗的过程中不能更改卡组。

胜负条件:取得12胜或者3负就结束,结束后的奖励由你取得的胜场数决定。

时间:英雄乱斗只持续一个酒馆乱斗的周期。当英雄乱斗模式开启时,那一周将没有普通酒馆乱斗。

次数限制:每周只能玩五次英雄乱斗。

奖励也是非常的丰厚——对于高胜来说。

我们可以对这份奖励表做一个简单的计算,将卡包折算为金币,临界点在七胜,七胜玩家可以获得950金币和250尘,八胜玩家可以获得1080金币和280尘,可以认为打到七胜就回本了,当然前提是你觉得奖励卡包值得购买。

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BenBrode:这周乱斗非常不同,我们想把它变成一种锦标赛的形式,所以对于高胜的奖励非常之高。0胜的奖励只有一包卡包。如果这吓到你了,你可能会想要等待下周的酒馆乱斗,但是仍然可以从直播里享受这次乱斗的乐趣。

Zeriyah:奖励的卡包是最近的扩展包——也就是说是《上古之神的低语》卡包。橙卡则是随机的。现在的参与次数上限是五次。

这周乱斗相当于隔离出了一个新的天梯环境,要知道现在的天梯可是经过了一段时间的沉淀才稳定下来的。虽然现在天梯中中速萨最为横行,但是有实力和勇气参与这次乱斗的玩家应该都会考虑到这一点,构筑的卡组对于中速萨自然会有所针对。

而当你构筑好卡组加入乱斗时,发现环境跟你预想的大相径庭,却已经来不及修改卡组了。这样的一个短生命周期、无法预估、无法进行动态稳定的新环境,要想在其中取得高胜,可以说难度还是很大的。

相比竞技场三胜一卡包保本,均胜七胜永动,这个英雄乱斗要七胜才保本,十二胜才永动,付出和回报的比例相信大家都一目了然。更何况下个月月初的暴雪嘉年华就要公布新内容了,攒钱在年底买新卡包好像更划算啊。

其实像BB所说,这个乱斗是锦标赛的试行版,很多卡牌游戏其实都有这种自带的付费比赛欢乐斗地主,普通玩家对自己的天梯水平和毒瘤指数没有信心,大可以通过直播观看节目效果。什么,你作为主播你不玩新模式?还想不想混了?

炉石传说冒险模式趣味盘点

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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