炉石传说英雄乱斗环境探讨

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近社区的话题核心都绕不开英雄乱斗这个特殊模式。它打着电子竞技的旗号,把游戏的随机性和娱乐性都重新掂量了一遍。小编觉得这模式挺有意思,它就像一个放大镜,把炉石传说目前的设计矛盾都给照出来了,普通玩家和竞技玩家的乐趣天平开始倾斜。感兴趣的朋友们跟着小编一同来下文看看吧!

炉石传说英雄乱斗玩家吐槽

其中的代表当属尤格萨隆的更改了:暴雪在制作游戏的时候当然会听取玩家的意见,但从来不会向玩家低头。而这一次,对毒瘤和随机性大过天的卡牌的整改预示着炉石下一步的发展方向会更加靠拢电子竞技,对,更纯粹的电子竞技。

炉石传说英雄乱斗

不同于常规竞技场的奖励,英雄乱斗的12胜奖励可谓“龙之财富”,3张橙卡和1100金+尘以及50卡包的奖励足够让人疯狂。相信很多金币充裕且技术可以的玩家会对这个模式趋之若鹜,毕竟这种模式一个月也未必能轮换到一次。只是心疼了那些个买个卡包都费劲做个任务老半天的新手(零氪)玩家,会被上述玩家拉开更大的差距。

在当前的天梯环境中,除了冲分拿低保和上传说的T1卡组外,还是经常能看到一些颇为娱乐的卡组游曳的。相信一部分玩家还是比较享受这种环境的,但是一旦英雄乱斗模式开启,那肯定将会是一场血腥屠杀的战场,控制卡组将在无数的打脸职业里无处安身,毒瘤们互相比斗着开局的手顺和神抽,主播们的节目效果越来越无聊。。。

奇怪,这么一想这模式好无聊的样子。。。

炉石传说炉石

炉石传说冒险模式趣味盘点

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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