《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡包怎么开才能出橙卡是永恒的话题。小编看到有人说刚开始玩的时候橙卡紫卡出得勤,后面就越开越少了,这大概是游戏里的某种机制在作怪。有人建议把不用的紫卡橙卡分解掉,然后再开包,据说这样能让爆率重新洗牌。有个牛人分解了四张紫卡后,用4包开出了4张紫卡加1张橙卡,听着挺玄学的,但不妨当个参考思路。感兴趣的用户与小编了解了解哦。

炉石传说迎新卡包
有位牛人这样说:“其实开好卡是有技巧的,刚开始玩的时候,一般好卡的出现率比较高,后来就很少见到橙卡和紫卡了。甚至连续10包都没开出来好卡。你手头卡很多,但基本都是白卡,这时候你开卡出现橙卡跟紫卡的几率就很大,当你有大量的橙卡跟紫卡,那几率就大大减少。所以想开好卡,最好想清楚弄一套或者两套自己喜欢的牌,剩下的紫卡橙卡就分解了吧。分解后我用4包开出4张紫卡一张橙卡,百分百真实。望朋友谨慎尝试,毕竟分解大量橙卡紫卡,让人心痛。”
假设的公式公式:B=1/x.y /z.c
实际爆率(B)=频率(z)x参数(c)/人口系数(x) x 暴雪常数(y)
系数、常数的概念:系数(x)是指同一时间段的在线玩家数量,始终在变化。常数(y)是指暴雪设置的临时爆率,相对不变。频率(z)的概念:基于橙卡不可能1分钟内连续出现2次的事实,所以频率是1分钟到3分钟之间,约等于2分钟,频率是影响实际爆率的关键因素。未知参数(c)的概念:有时候2橙之间只间隔1分钟,也有时候40包0橙或者5橙的,但极少,这说明还有其他的参数影响频率,目前猜测这个未知参数在0.5-5之间。实际爆率(B)的概念:是在各种因素计算之后,玩家实际得到橙卡的概率。
假定x=1,y=100%。那么实际爆率是100%,即你一定能获得橙卡,频率是每2分钟。即每2张橙卡之间平均相隔2分钟。1除以系数乘以常数的积,等于每次频率结合参数后,实际开包的爆率。
时段的概念:时段可以看作是同一个时区内(大致为2分钟),在线玩家的数量(系数x)。一般而言,工作日上午8-9点最少,双休日晚上8-9点最多。时段影响实际爆率,好的时段在线玩家少,反之则多。
卡包等级的概念:单卡的等级。白卡:0级;蓝卡:1级紫卡:2级;橙卡:3级;金卡:加权1。卡包的等级=1包5张卡的等级之和。比如:1蓝4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2蓝2白是5分。前面说到即便进入爆点也可能得不到橙卡,但是根据我的观察,如果进入爆点,会有明显的提示,卡包的等级≥5。这个时候要迅速打开下一包,命中率较高。
分析:通常玩家都会不停地点开卡包,直至没有卡包,这样做的效率低下。而合理运用间断的开包方法,既可以减少浪费,又可以覆盖更多的时段。如果40包每包间隔5秒,那么最多4分钟就开完了。而橙卡出现的频率是2分钟左右,所以很多玩家发现40包出橙的数量平均是2个。如果用间断开包法,40包可以覆盖半小时~1小时,理论上可以提高10倍的效率。
这也是我现在唯一一直在用的开包方法,就是顺时针开包法,即从卡包的左上角开始按逆时针方向点开卡牌,速度要快不要有停留。
虽然卡包各有各的方法,但是有人无论用了什么方法依然开不到橙卡?(比如说我……)即使这样,要记住一句话:有志者事竟成!只要心中有信仰,早晚有一天可以开出神奇的卡包。最后附上一张我自己的开包截图(绝对真实,图片第一次发),虽然之前运气很差,但是只要有一颗开橙卡的恒心绝对可以出现奇迹!希望没怎么开出橙卡的朋友们不要气馁,祝愿大家明天就可以开出这样的卡包。

炉石传说冒险模式趣味盘点


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)