炉石传说咆哮德 新版本改动解读

《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,版本更新总是牵动着无数玩家的心。咆哮德作为德鲁伊的经典卡组,这几个版本的表现一直挺稳的,削弱的声音也是此起彼伏。小编注意到这次改动内容里好像没提到咆哮,但谁知道是不是暴雪故意放烟雾弹呢,先别急着下结论,等版本更新后再看也不迟。感到兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧。

炉石传说咆哮德

炉石传说新版本火妖法

炉石传说削弱

炉石新版本改动消息已经出炉,老实说,这种感觉给人云里雾里的感觉,到底新版本调整讲的是啥,我们一起来梳理一下。

在这个模式中,一切旧卡都可以使用(比如砰砰、洛欧塞布等等)。

所谓标准模式,就是仅限用基础和经典卡包以及近两年出的卡包冒险卡牌的一种模式,以此来减少新手的入坑成本。

小德:无。(然而这并不是高兴的理由)

猎人:重型刃弩,小蜘蛛

法师:传送门,烈焰轰击,碎雪,地精炎术士,复制(机械法死得惨)

骑士:圣盾人,齿轮光锤,作战动员,军需官,复仇(前期核心悲剧了)

牧师:缩小,恩泽,圣光炸弹,黑暗教徒(和其他职业比不算太伤)

盗贼:刀油(其实还好,现在很多刀油贼都只单刀油了)

萨满:旋转,连环爆裂(不算伤)

术士:暗色炸弹,小鬼爆破,二王,空灵(恶魔园表示很伤,别的还好)

战士:盾妹,死亡之咬(奴隶战和防战一人一刀)

中立:发条侏儒,王师傅,王阿姨,跃迁,蜘蛛坦克,谢娜,收割机,老司机,魔能机甲,砰砰,肉酱,科学家,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,死亡领主,洛欧塞布,淤泥。

值得注意:标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式(也就是冒险应该还是能够用所有卡牌)

另外:未来赛事将以标准模式为规则(目测之后世锦赛的积分恐怕也只能靠标准模式获得了)

目测最可能被砍的应该就是咆哮德的咆哮了,别的好像没什么特别值得砍的。

不知道会不会加强一些过于弱小的基础卡牌,感觉希望不大。

狂野模式和标准模式是并行的两种模式,均有休闲模式和排名模式,都能上传说,赛季结算按最高排名结算, 但是你的好友只能看到你标准模式的排名。

两年前出的冒险和扩展包不再出售,可以用奥术之尘合成(这个怎么说呢,主要还是那些冒险卡牌能够直接合成而不开冒险了)

不过之前没买纳克萨玛斯副本的朋友可能以后就不能玩纳克萨玛斯了。

扩展卡组槽数量——从9套上调到18套。

没啥好说的,提了很久终于改了。

标准模式这种模式怎么说呢?不算是炉石原创的模式,万智牌体验还可以,但是除了万智牌,一些其他卡游也弄过,容易玩死自己。

最大的问题是两种并行的模式会把人员分流,导致每种模式人数减少,或者有可能一种模式没人玩。但是这个模式优势也是很大的,可以带活整个环境,强制性的改变游戏环境与套路结构,使得游戏不会死气沉沉。

炉石传说冒险模式趣味盘点

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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