炉石传说中速猎卡组轻松上传说

《炉石传说》是一款卡牌游戏,狂野月初人相对少,主要有佛祖骑、动物园、打脸萨和中速猎这些主流。这套中速猎在2级环境里打了一圈下来,发现针对新版本优化得很到位,内战完全不虚其他小众牌组。小编觉得只要思路清晰,上传说并不是什么难事。感兴趣的用户和小编一起来了解一下吧!

炉石传说中速猎

狂野月初人相对少,主要有佛祖骑,动物园,打脸萨,中速猎以及少量节奏战,奴隶战,龙战,火妖法和爆牌贼,亡语贼。(在2级时遇到过一次龙牧,非常强)

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炉石传说新版本

先手后手全部找科学家,尽量利用奥秘拖后期。到后期不一定要解场癌,手里有三宝,场上留几只蜘蛛,都能糊脸糊死对方。

佛祖:容错率高,天胡,各种按费下怪。 狂野里可以带个奥秘吞噬者克制下,环境里多了就带俩,顺便能吃下猎人和法师。

动物园: 1费肉酱就是为他准备的,要适当解场防下海巨人。现在动物园斩杀线高,都带末日守卫和2力量代价。我的卡组本来1奥秘吞噬,1爆炸陷阱,俩吞噬者是到1级才换的,在1级,动物园月初还没爬上来吧估计。

打脸萨 :前期用冰冻卡,中期要靠淤泥防风怒锤,拖到后期直接上脸。

中速猎:内战这套牌完全不虚。

奴隶战,很难打,前期手顺直接抢脸。

除此以外,不虚其他小众牌组。

炉石传说冒险模式趣味盘点

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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