《炉石传说》是一款卡牌游戏,对局节奏把握很关键。小编这次要聊的是快攻骑士标准模式卡组,这套牌打起来特别爽,全程都在抢节奏。对战火妖法要留法力龙,用武器解火妖;打冰法则要留神恩术,等对面末日冰环的时候补牌。核心思路就是起手找一费怪,有怪下怪没怪裸上叫嚣也行。德鲁伊多的大屁股随从不好处理,加张生平会有奇效,反正就是要抢死对面。感兴趣的用户们跟着小编来了解一下吧!

炉石传说新版圣盾骑 信仰圣光的骑士最强大
以小换大,用叫嚣和圣盾随从换掉对面的大随从,感觉两回合之内能用场面打死对手的话就可以开始铺场走脸了,对面只下大随从的话攻击频率不够的。
抢节奏主要依赖王者祝福和银色保卫者,加了王者的圣盾随从换完了对面的大随从还能站个大哥在场上。
场上圣盾随从多的时候集结之刃也很有用,毕竟本身还是把武器。如果手里有多把武器的话,裸上集结之刃走脸也是可以的。
起手找1费随从,银色侍从或者无私的英雄。起手没有这俩裸上叫嚣也是可以的,毕竟二费还有机会用银色保卫者给他贴膜。
德鲁伊:起手曲线不错的话可以考虑留一张奥达曼。对战时记得放横扫,不要铺太多一血随从。德鲁伊这版本大屁股随从很多(织珀者、鸦人、双子皇帝),加一张生平很有用。
萨满:起手留叫嚣和银色侍从,用来解坑道血巨人。集结之刃对付狼魂刚好,两刀两个。天胡快攻萨没法打。奥尔多管上对面的477大哥很舒服。
圣骑士:起手留银色侍从。如果对手是个恩佐斯亡语骑可能不太好打,因为很难清干净对面的场,而且对手的治疗会很多,用血骑士造个大哥尽早踢死才是正道。
法师:跟萨满一样的起手留牌,用来针对火妖法的法力龙,火妖给一血随从们造成的压力比较大,不过用武器可以轻松干掉火妖。如果对手是冰法,留一张神恩术,在对手末日冰环的时候补一波牌吧。
战士:留银色侍从和酸鳍猎潮者,战士的武器看到这些会很头痛。起手不错的话可以考虑留一张王者或者奥达曼来应对大嘲讽怪。奴隶战是最劣势的对局,因为对手有四个以上的旋风斩。
猎人:简单的对局,起手留银色侍从和无私的英雄,打猎人真银圣剑就用来走脸,对面下狮子就用奥尔多管上或者直接铺场走脸。
牧师:现在牧师大多比较慢,早期控住场很好打,在4/5回合的时候,尽量保留场上的圣盾和超过3血的随从,防一下对面的新星和极恶之咒。如果对手是龙牧,早期的2/4嘲讽可能会比较烦,有无私的英雄和叫嚣会好一点。
术士:无论对手是动物园还是克苏恩术,一费有怪下是非常重要的,因为你要应对1/3蓝胖,留一张风险来对付飞刀+禁忌仪式的combo。对面3费如果下夜色镇议员,再它没有加攻击力之前可以先碰一下它,降低它的血量。
盗贼:盗贼会比较难打,因为他们有背刺、军七等很多早期抢节奏的卡,还有刀扇来可以清场。起手留银色保卫者,先手的话一费不要怕,下无私的英雄或者裸下叫嚣,如果盗贼硬币转刀,那他们前期就失去打连击的能力了。

炉石传说冒险模式趣味盘点


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)