《炉石传说》是一款卡牌游戏,快攻猎人在标准环境里永远有生存空间。今天小编要说的是一套提速亡语猎,舍弃了所有奥秘体系,把抢血能力拉满。这套卡组在当前慢速卡组横行的环境里意外好用,特别是面对那些想着慢慢运营的同行,亡语猎提速打法简直是天克。话说学姐用这套亡语猎直接冲到传说第七,实力不允许低调啊。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。

并且,这套猎人也给学姐带来了非常好的成绩,直接打到了传说第七名!


卡拉赞上线之后,很多猎人都开始尝试马蓉套路,总想着给猎人搞点大新闻,凌晨发微博什么的。
不过在这里哀绿舍弃掉了当前最流行的奥秘套路,一个奥秘都没带,全是随从和打脸解场法术。其实想想也并没有什么问题,我认为,这主要是因为猎人奥秘存在缺点。
和骑士奥秘相互之间能够配合不同,猎人的奥秘基本是不能配合的,甚至有些不能共存,比如爆炸和冰冻。
因此,单回合挂大量奥秘的想法并不好;其次,奥秘多,手牌消耗就快,然而猎人并没有神恩术补牌,甚至猎人就根本没有稳定补牌手段,一旦手牌空了猎人将会陷入更大的劣势。奥秘不够稳定,不能像一个巨型蟾蜍一样实打实的制造伤害和随从交换。
在狼外婆上线之前,很多人认为狼外婆将会直接取代巨型蟾蜍。然而哀绿学姐并不是这么认为的,蟾蜍和外婆各有各的作用。
首先中速猎需要大量低费随从,而2费随从选择上,只有狼外婆、皇家雷象、巨型蟾蜍这三个选择。狼外婆本体实力太弱,难以造成前期场面压制,没有驯兽师BUFF的情况下基本没什么杀伤力。
而巨型蟾蜍则身材更好,亡语也能制造更多的伤害。皇家雷象,个人也认为现在并不好用。
这套猎人26张卡牌在4费以下,而现在的环境中慢速卡组居多,讲道理打慢速卡组真的有几次拼点能拼赢?
相比于现在很多中速猎卡组来说,哀绿这套中速猎的速度更快一些,抢血能力更足一些。如果没有狮子和驯兽师,你说这是一套打脸猎估计也有人信。
速度快有几个好处:1,前期压制能力更足;2,对抗中速职业更有优势;3,比赛打得快。
但是缺点在于卡组强度会降低一点,遇到战士、牧师这样的职业,一旦被清场并奶起来之后会很麻烦。不过双狮子双兽群也基本不用考虑整体输出能力不足的问题了。
炉石传说冒险模式趣味盘点


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)