炉石传说战歌指挥官削弱后卡组推荐

《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次大改动都能让玩家圈子热闹好几天。战歌指挥官被修改的消息一出来,战士玩家们就开始担心自己的上分之路。小编看到大家在论坛里激烈讨论,有人说战士要凉了,有人觉得还能抢救。这波改动具体是啥情况,以及削弱后战士该怎么玩,今天就好好说道说道。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

问:炉石传说目前版本战歌指挥官改了什么?

炉石传说版本

悬槌堡——在十月赛季的排名对战模式中达到20级或更高等级。

战歌指挥官现在改为:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。

炉石传说战歌指挥官

修复了多个画面、声音和界面问题。

战歌指挥官被削弱后,我来分享一种试验了2周的战士新思路,请大家指点。

整体思路:这套卡组的起源就是不把加固当做一张buff卡来使用,而是当成与咆哮、嗜血相似的斩杀组件,前期利用吵吵、淤泥的烦人属性不咸不淡的上一些低威胁功能性生物站场,靠武器卖血解场(反正嘲讽多)。时机合适就阿古斯或陪练、加固一波爆发,完美爆发是洛欧塞布+加固,基本同时打出就赢了,也可以在手握吼爹一套时,加固抢一波血,下回合对手不解场直接打死,解场咱就上吼爹。

2龙卵 ,可以和怒火中烧、死亡之咬、旋风斩、陪练、阿古斯配合,关键是没人会刻意去解,有效防备阿古斯卡手

2吵吵、2淤泥、2加固、2阿古斯、1洛欧塞布,绝对核心,塞满

2怒火中烧、2小斧子、2死亡之咬、2苦痛 、1发明家,大多数战士的标配

1收割机、1砰砰、1女王,在各自曲线上的第一选择

1旋风斩,主要防备猎人和圣骑,和其他单卡也有一定配合,是不是带两张有点犹豫

1陪练 ,核心思路的配件,两张有点卡手

1猛击,补充过牌和解场的选择

1王牌,有点卡手在考虑是不是换成猫头鹰

1霍格,因为嘲讽异能而加入卡组,实际使用效果一般

ps:因为霍格表现一般,我现在考虑把他换成周卓,一方面这套牌只有7张法术而且对其他职业有用的也不多,躲在嘲讽后面单上周卓不亏,另一方面也能作为洛欧塞布的补充在加固之后上场骗一波解场牌,因为我没有周卓,所以有兴趣的大神帮忙测试一下。

炉石传说冒险模式趣味盘点

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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