《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次新扩展包上线前玩家们最关心的就是具体时间。最近关于巨龙降临扩展包什么时候出的讨论特别多,毕竟距离奥丹姆奇兵发布也有一阵子了。小编得到消息,巨龙降临将在2019年12月11日正式与玩家见面,届时将带来全新卡牌和独特的机制,喜欢尝鲜的朋友可以开始攒金币了。感兴趣的朋友跟着小编一起看看吧!
炉石传说巨龙降临扩展包上线时间

最新扩展包——“巨龙降临”现已公布
在今年早些时候的“暗影崛起”中,怪盗军团启动了一项大师级的阴谋:盗走浮空城市达拉然。这一计划在奥丹姆的黄沙与古墓之间不断滋长,古老的灾祸倾泻而出;幸好“奥丹姆奇兵”及时出现,挫败了反派。现在,这段史诗级的故事将迎来结局。是时候……让巨龙登场了。
在“巨龙降临”中,至尊盗王拉法姆将实施他最终的邪恶计划,探险者协会和怪盗军团将在龙骨荒野的空中展开一场精彩的对决。达拉然仍将漂浮在艾泽拉斯的上空,只不过它现在还承载着一个邪恶的阴谋。似乎并非所有的灾祸都被封印在了奥丹姆,而拉法姆将计划利用这个盗窃的果实来复苏沉落已久的强大力量。
诸龙之父迦拉克隆,虽然已经陨落于龙骨荒野,但这种小事并不能妨碍拉法姆复活这头已经逝去的庞然大物,完成自己邪恶计划的关键一环。拉法姆和怪盗军团将使用亡灵之灾祸复活迦拉克隆,在诺森德释放无法想象的毁灭。除非探险者协会可以齐心协力,战胜他们迄今为止遇到的最大挑战。
“巨龙降临”将于2019年12月11日正式上线,带来全新的卡牌、游戏机制和遮天蔽日的巨龙!
炉石传说山口山化现象深度解析
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
《炉石传说》国庆黄金赛活动指南

比赛时段:9月27日-10月3日,每天17:00-22:00
比赛赛制:标准模式,双职业KOF BO3赛制,每人共18场比赛,全程线上进行
比赛平台:PC端“《炉石传说》官方插件”-“赛事中心”
比赛报名:无需报名,比赛时段进入官方插件的“赛事中心”参与比赛即可
比赛人数:50000人,满员为止,先到先得
冠军:2000点战网点数+佛山站公开赛“电竞之旅”;
2-100名:128点战网点数;
101-1000名:30点战网点数;
1001-5000名:15点战网点数。
插件使用步骤
下载PC版“《炉石传说》官方插件”并安装,成功安装后,启动《炉石传说》游戏。
进入游戏后在点击右下方炉石插件按钮进入插件主页面。

在指定比赛时段点击“赛事中心”-“进入比赛”。

选择比赛卡组后匹配对手,初次匹配成功后即视作正式参赛。


选择每场比赛所使用卡组,在指定时段内完成全部轮次比赛。

比赛过程中和赛后可以实时查看“黄金线上赛”排位行榜,比赛奖励将根据选手成绩赛后发放(由于部分玩家在比赛结束前开启最后一轮比赛,最终排名可能会略有延迟)

可以通过”我的赛事-我的战绩”查看过往战绩,并通过插件“对局录像“功能研究比赛录像

除通过“《炉石传说》官方插件”查询个人赛事信息以外,还可下载“随身炉石APP”,同步查看当前线上赛比赛进度与详细数据。
1、本次比赛采用实时匹配的方式,系统将自动匹配战绩相近的对手,玩家需完成共计18轮比赛,最终完成18轮比赛的玩家,将根据获胜轮数和净胜分计算排名;
2、比赛时间为9月27日-10月3日,每天17:00-22:00,每位选手在这7天的指定比赛时段完成18轮比赛即可,无需在一天当中完成所有比赛。该指定时段为准入时段,若22:00前开启了一轮比赛,在22:00后完成比赛同样有效;
3、本次比赛将采用双职业KOF BO3标准模式赛制,每位选手需要完成共计18轮比赛(即每位选手需要准备2套不同职业套牌,在每一轮比赛中,失败的套牌必须更换,获胜的套牌不可更换);
4、每轮比赛玩家选择2副套牌后,本轮比赛将不得调整套牌,本轮比赛结束后,下轮比赛可以选择是否调整套牌;
5、本次比赛不得使用“神奇的威兹班”和“泽尔,暗影斗篷”卡组;
6、特别注意:比赛过程中,选手始终不得关闭《炉石传说》官方插件,需始终保持战网在线状态,并保持好友列表有空余位置,否则无法正常进行比赛或被系统判负;
7、目前只支持简体中文/繁体中文/English(UK)/English(US),为保证比赛体验,请不要将语言切换成其他语种。
8、比赛结束后30个工作日内,系统将根据赛事排名将战网点奖励发放至参赛选手账号;
9、本次“黄金线上赛”属于公开测试性质,出现任何问题可以通过文章底部的渠道反馈;
10、冠军奖励“电竞之旅”为黄金公开赛佛山站参赛名额及免费差旅;
11、测试期间可能需要进行临时维护,敬请谅解;
12、本次活动最终解释权归官方所有。
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