《炉石传说》是一款卡牌游戏,经典IP果然不一样,总是能玩出新花样。最近有爆料说炉石可能要出Watch版本,要把卡牌对战装进智能手表里。小编听到后第一反应是这屏幕能看清卡牌吗,但仔细想想其实逻辑挺对的。手表端主打简约玩法,帮你挂机做日常、提醒该做任务了,还能快速查看好友动态。数据跟手机端实时同步,随时随地都能玩,这波操作确实很骚。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧。
自《魔域口袋版》BOSS公测开启以来,玩家热烈追捧,服务器日日爆满,BOSS战时时掀起狂澜。对于有抱负的厂商而言而言,手机端的辉煌并不是终点,而是一把钥匙,去打开更广阔的可能性。据传,《魔域口袋版》或将推出Watch(智能手表)版本!再一次,颠覆你的游戏世界。

《魔域口袋版》传承经典端游《魔域》之精髓,奉上最激爽的PK玩法,开启移动战斗新风潮,让玩家在游戏中获得超乎想象的震撼快感。而BOSS版让玩家在体验终极挑战的同时,享受极品掉落的满足感。爆击、爆装,双重快感一同迸发,给你一场不一样的“双爆”盛宴。
主推简约玩法 完美利用时间
目前,各大智能设备厂商均向智能穿戴设备制造的行列进发,智能手表则被定位为手机的辅助工具,查看各种推送信息。《魔域口袋版》Watch端的设计理念也与这种定位不谋而和:如果手机端是玩家的主战场,那么Watch端就可以视为战场中的信号兵。
作为玩家,你只需登录游戏账号,即可实现“24小时在线”,轻松挂机、养宠,还可及时提醒活动开启时间、BOSS封印解除时间、特定好友上线……换句话说,《魔域口袋版》Watch端与手机端将实现真正的数据即时互通,为玩家忠实瞭望魔幻大陆的风吹草动。

卡牌表游新路 随时随地出击
不同于手机,Apple Watch的屏幕十分小巧,玩家往往倾向于简约、休闲的游戏模式。所以,《魔域口袋版》的另一个思路是推出延续游戏IP和世界观的卡牌表游,就像《炉石传说》之于《魔兽世界》。玩家在表游版中既可以感受到熟悉的故事、场景、人物,又可以享受全新的休闲乐趣和智力挑战,随时随地、想战就战,翻开亚特大陆新篇章。
即刻下载游戏 畅享无尽激爽

关于魔域口袋版
《魔域口袋版》是以经典魔幻网游《魔域》为蓝本,以热血群殴为主题的手机网游,一人多宠、XP神技等核心玩法完美重现,五大职业重新平衡,法系幻兽完美合体,火爆战场无处不在!
炉石传说跨界杯明星选手表现分析报告
古人云,不会丢魔法球的盗贼不是好猎人。而现在,电竞圈子里同样也流行着一句话,不会搓《炉石传说》的选手必然不是好解说。由此可见,《炉石传说》这款由暴雪大大出品、网易代理的卡牌游戏,已经在不知不觉中成为了电竞平台上的一哥,而这一风头随着上周《炉石传说》跨界元老杯的闪耀打响,更是达到了一个新的顶峰!

尽管《炉石传说》跨界元老杯只是一场明星效应的娱乐赛事,别怀疑,这一点从官方所要求的参赛选手来看,我们就能清晰无二的看出来——尽管对于所有参赛选手我们或多或少都比较熟悉,但他(她)们却基本都是星际2、CS、dota的选手或解说,就连其中综合战力指数排名前列的布瓜童鞋,也是从最初的CS转型《炉石传说》。

当然,小编在这里之所以强调这次比赛选手的背景,并不是说他们《炉石传说》打得不好。恰恰相反,回顾6月26与27日两日的赛事情况,虽说不是每一场都打的惊心动魄,但是让人为之惊艳的画面却有非常之多,如肉山宝宝VS沙漠之鹰,又如电竞美眉对战虫群之心……

或许有小伙伴会抱怨说,在这次的《炉石传说》跨界元老杯比赛中,很多常见的主流打法并未没有上演多少戏份。其实,对于这一点小编倒是早有预料。细心的玩家,应该早在赛前就有留意到,这次的比赛除了看参赛队伍的实力外,运气也是至关重要的部分。

毕竟跨界元老杯,不同与以往的《炉石传说》正式比赛。主办方只提供给参赛队伍60个卡包,并且,还是分3次提供,也就是说第一、二位上场的选手分别只有20和40个卡包的牌用。在这种情况下,指望选手们能够将全部实力都发挥出来,显然不太现实。
所以,正如之前小编所说,《炉石传说》跨界元老杯明星与娱乐效应才是重点。如想要观看更为激烈对抗赛,建议小伙伴们可关注《炉石传说》中韩大师赛等比赛!
炉石传说标准模式激励消失官方解答
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

相关推荐